Pool & Billiards Online FAQ

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酷桌撞球圖解軟體使用指南 ﹣繁體中文

 

酷桌撞球軟體使用指南 ﹣繁體中文

CueTable Tutorials in Traditional Chinese


索引

 

第一課 : 簡介

第二課 : 球的移動法

第三課 : 滑鼠點擊畫線法

第四課 : 快鍵畫線法

第五課 : 假想球介紹

第六課 : 添加輔助說明

第七課 : 存頁 及 資料輸出/輸進

第八課 : 製圖 及 列印

附錄 A : 基本工具一覽表

附錄 B : 特別點擊和快鍵一覽表

附錄 C : 桌圖範例

附錄 D : 關於本指南

 

 

感謝蕭蓉蓉小姐協助翻譯酷桌中文使用指南

 

 

各位熱愛撞球的朋友 大家好

歡迎來到酷桌的使用指南:如果您已經懂得如何使用酷桌,而只是來這裡找一個參考, 可以利用索引直接跳到所需的內容。 如果您是剛上路的新手, 沒問題。 本指南以淺顯易通的文字寫成。並以分門別類的方式一步步引導。 不出多久您就是通曉所有功能的老手了,可別忘了把所學的傳授給好朋友噢。

 

第一課 : 簡介

酷桌程式啟動


您第一次看到酷桌可能是由其它網站上發現的。 如果您想要開始製作一個新的桌圖,點擊本網站右上角的鉛筆商標就可以了。您也可以在瀏覽程式直接輸入酷桌的網址。

我們花式撞球檯的網址是 http://CueTable.com/P/
我們三顆星球檯的網址是 http://CueTable.com/C/
(司諾克球檯正在研發當中)

酷桌打開以後,您可以重新調整視窗的尺寸。 酷桌會利用視窗的最大面積,讓您能得到最舒適的使用空間。

注意,酷桌撞球軟體需要Adobe Shockwave Plug-in插件,您可以從這裡免費下載 http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/#sp

用於本頁的標誌和圖像

在本頁中,您將看到很多像這樣的標誌:ToolName<ToolHotKey> 功能名稱< 特屬快鍵>. 它代表著酷桌的一個功能按鈕。 在酷桌程式中,當滑鼠停在任何一個功能按鈕上時,它的功能名稱和特屬快鍵也會顯示出來。

在酷桌程式中有很多的鍵盤快鍵可以使用。 例如, < tab鍵> 是 Tools< tab>的快鍵,所以當按下 < tab鍵> 之後,工具箱會被打開。快鍵的功用會因字母的大小寫而有所不同,<Q> 與< q> 是不一樣的。 使用快鍵前應先確定您的大寫鍵<caps lock>沒有被按下 。

與酷桌的第ㄧ類接觸

現在您已經學到這個圖標Tools<tab>的功能:。為了維護桌面的簡潔, 您可以隱藏工具的圖標符號。既使圖標符號不存在, 快鍵 (hotkeys)仍可使用。

在任何時候,如果您想要回來說明書這頁, 點擊OpenHowTo<?> 這個圖標及可。

 

 

 

 

 

特別點擊法使用講解

shift點擊: 按下shift鍵 同時點擊滑鼠
control點擊: 按下control鍵 同時點擊滑鼠(PC用戶適用)
command點擊: 按下command鍵,同時點擊滑鼠(Mac用戶適用)
雙連點擊: 在短時間內連按滑鼠兩次
拉: 按下滑鼠之後拉到另一個定點
   

這些特別點擊法在本頁尾 附錄 B : 特別點擊和快鍵一覽表有更詳細的介紹。

 

第二課 : 球的移動法

用滑鼠移球

點帶拉任何一顆球,把它放在三角裡面。
把它拉到檯面外,它會自動歸位。 您能也用Control點擊 (PC)或 Command點擊 (Mac)來清除一顆球。

用快鍵移球

移動您的滑鼠游標到三角裡面然後按 < 2>. 您將發現 2球出現在滑鼠地點。您可以用鍵盤上的箭頭方向鍵來作仔細的移動。要清除它,按 < delete>.

移動1到10號球的快鍵: < 1> < 2> < 3> < 4>...... < 0>

移動11到15號球的快鍵: < q> < w> < e> < r> < t>

移動母球,母球A,母球B 的快鍵: < y> < u> < i>

清除檯面

TableClear<Clear> 會清除檯面上所有東西。

排球

8號球排球: 點擊 Rack 8 < * > (shift-8)

9號球排球: 點擊 Rack 9 < ( > (shift-9)

8號球衝球: 點擊 Break 8 < & > (shift-7)

9號球衝球:點擊 Break 9< ) > (shift-0)

 

 

 

 

您學會了如何移動球。

腦筋急轉彎: 您知道為什麼在酷桌上玩9號球非常地困難嗎 ?

答: .... 因為一直無法衝進一顆球,連洗袋都很難 : )

 

第三課 : 滑鼠點擊畫線法

在酷桌中有二種畫線的方法,我們先試試簡單的。

直線

點擊母球兩次並且移動滑鼠,您將看到ㄧ條線從球身跑出來,並附有箭頭在球的末端。在桌面上點擊任一個點形成ㄧ直線。您得確定看到箭頭閃動再持續滑鼠。在附近多點擊幾次。若要停止, 雙擊任何地方或點擊球桌下端;如要延伸直線,雙擊箭頭即可。如果點到的球已經有線了,雙擊在球上會重畫新線

曲線

雙擊在母球起點,開使畫線, shift點擊Shift-Click在某ㄧ點, shift點擊在其它點。 shift點擊, shift點擊, 加倍點擊,很好玩吧?
我們來看看您能否畫出ㄧ個有趣的圖案喔 : )

線的粗細

在任何時候您想改線路的粗細, 請按LineMode<b>此時線會變粗了。再按一下,線會變成地區格且田字形的框會被陰影填滿,。再按ㄧ回,粗線又變回原來的細線。轉移拖移Shift-drag 球可使球離開其路徑。您也可以 shift點擊shift-clicking 在球上,調整線的粗細。

 

 

 

現在您知道怎麼在酷桌上畫線了吧!: )

撞球:一種另類藝術的表現

想像五顏六色的球在轉動著,每種顏色的路徑因循物理規則與時間的累機而創造出有趣的花樣。這個在心裡面的幻形圖案是我們玩撞球的主要原因。不知不覺地, 大家以桌面作為畫布,用球作為繪圖工具,來激發平常所找不著的藝術潛能。

 


第四課 : 快鍵畫線法


這 是更加靈活的畫線方式,其實也不難。

直線

我們設法畫出顯示母球擊中1號球落袋的路線。首先, 放1號球在三角架裡面,母球放在桌面中心附近。移動游標在瞄準的地點附近。(暫時不須太精確,未來您還有機會再調整)

按< a > 或< = >, 會出現一條末端有箭頭的線。移動游標到母球將擊中的位置並且按< a > 或< = > 。移動游標在母球將終止的位置, 再按< a > 或< = > 。點擊1號球, 移動游標到一個袋中,然後按< a > 或< = > 。現在您應該有基本的1號落袋的路線圖。我們設計了二個快鍵HotKeys: < a > 和 < = >, 因此用左手或右手的人都可容易地使用快鍵。

曲線

點擊母球, 移動游標向任合其它地點做為新建點。這時候按< c >。再移動游標, 再按ㄧ次< c >。如此這般,您可以畫曲線了。刪除線路要刪除線路, 首先點擊線路的箭頭,然後按刪除<delete> 。您能並且點擊DeleteLineOne<n>DeleteLineAll<N> 來刪除一條線路或所有線路。

移動球到路徑的末端

當您做ㄧ個球路時,, SendToEndOne<K>SendToEndALL<K> 這兩個按鈕 是非常有用的。他們可以把球置於路徑的前端或尾端。

線路詳細資料

試著牽引任一箭頭, 當您放開滑鼠鍵,線路的距離以及角度馬上會被計算並且顯示出來


 

 

 

 

接下來的課程,我們將告訴您如何用ㄧ些又酷又絢的方法調整線路喔!

比較兩種畫線的方法:

兩種畫線方法各有千秋,用滑鼠比較簡單而且快速。然而點擊的地點會因為手動而變化,特別是舊型的滑鼠。所以我們想到第二種畫線的方法,此法比較精確:
加ㄧ個點時,滑鼠是不動的;有彈性;您可以任易開始或停止延長線路。結論是這兩種方法大同小異,您可以選擇較適合自己的。

測量距離:

在球檯長的那ㄧ邊,有七顆鑽石把桌面等分成八份。每ㄧ份稱ㄧ個鑽石長,八個鑽石長等同於ㄧ個球桌的長度。舉個例,敘述ㄧ個沿著球桌長平行且直線開球的打擊強度,若是它的路徑走了2桌1鑽石長,它的代號就是2T1d。

第五課 : 假想球介紹

在撞球界,假想球(Ghostball) 被視為一種為了瞄準預定的打擊路線所虛擬的球" 。在酷桌CueTable 我們運用了這種想法並且擴展了它的意義: 說明球的行經的路徑, 顯示路徑所經過的點,可以用來修正那些點的位置,並且讓您加上旋球記號。這些好康的特性是非常有力的喔。

基本用法

點擊ㄧ顆有線的球或是箭頭,然後按GhostballOne<h>,您將看見ㄧ些隱形球出現在提示路徑的各樞軸點。點擊和拖曳他們可變換路徑。按箭頭鍵可以ㄧ格格上下左右地移動它。您也能用相同的方式移動球或箭頭。若您想要同時打開或關掉所有路線的隱形球,可以運用GhostBallAll<H>這個圖標。

增加或減除彎點點擊ㄧ顆假想球ghostball 或箭頭, 移動游標到其它地點並且按< a > 或< = > 。您剛增加了新的彎點。如要取消這些點,您可以點擊相關的假想球ghostball 後再按< - >,您也可以按 Control+click 來去除它(Mac 用戶請按Command+Click ) 。

曲線

您可以用假想球來把直線改成曲線,或是曲線改為直線。首先顯示相關球線的假想球,在任ㄧ個假想球上按下 Shift+Click,就可以做改變線條。

旋球記號

點擊ㄧ顆假想球ghostball 並按下BallSpin<f>,可轉成平速旋球符號,再按ㄧ次,可轉成高速旋球符號;再按ㄧ次,可以設定老式的旋轉球符號,而且有順時針旋轉箭頭在上頭。再按ㄧ次,變成逆時針符號。再再按ㄧ次,就可恢復到原來的假想球符號。

設定旋球記號的變化

在旋球符號上Shift+Click+Drag 並且調整到您要的角度。如果您使用快鍵 < f > hotkey,旋球符號的方向會與您的滑鼠自動的連成ㄧ條線。整個旋轉圈有20個單位。


 

 

 

 

 

 

紅點母球與旋球記號

紅點母球可能是近十年來撞球運動最重要的發明。由母球上鑲著的六顆紅點可以觀察出球轉動的細節,並有助於學習球理:諸如母球帶塞,桿移與修正,球速與滾滑,球速力顆星反擊,塞的轉移或引出等等的各項理論。現今的國際球賽都以紅點母球為指定母球。

酷桌CueTable為此而設立了四種旋球符號:平速旋球符號,高速旋球符號,順時針旋球符號,逆時針旋球符號。頭兩種是採用由正切面或背切面來看球,候兩種是採用由正上方來看球。您也可以利用這些符號作為其它用途,但務必告知您的讀者,以免造成誤會。

 

 

第6課 添加輔助說明

為了清楚地描述球路, 您也許會想要添加些自己的說明。

母球控制

點擊CueBallEnglish<B>。在球桌的左下方,您會看見有一個大母球。球中間有個藍色小點,旁邊有個桿頭。這些符號是為描述母球控制細節,譬如母球的下塞打點和剁桿角度。您能拉著藍色小點或點擊任何地方在大母球顯示下塞打點。Shift+Drag 大母球旁的桿頭可看到剁桿角度。若要關閉這個功能, 再點擊CueBallEnglish<B>即可。

球桿

點擊球然後再點擊PoolCue<Q> ,您會看到球桿出現在球桌面上。如果已經有一條球路在桌上,球桿會自動出現在打擊的位置;否則, 它將出現在球和滑鼠之間。拉球桿可以移動它。Shift+拉球桿的把手可以讓它旋轉。再點擊PoolCue<Q>即可移除球桿。

二分線

二分線是與兩接觸球中間線垂直的ㄧ條線。這是個了不起的視覺輔助工具,通常用來研究下塞所影響球的路線。

讓我們試著放置1 號球在桌面上,母球擺在旁邊黏著。點擊母球一次然後按TangentLine<J>。您可以用手來拉它的箭頭來轉動它。關閉這項功能, 只要再點擊TangentLine 按鈕, 或者拉它離開桌面即可。這個功能在隱形球Ghostbal和球面上的球也適用。

文字說明輸入

我們製作了四個文字框,讓您可以鍵入自己的英文補充說明。當滑鼠游標在球桌之範圍內,點擊AddText<T> , ㄧ個框框會出現。鍵入任何英文內容, 鍵入完畢後,點擊框框外邊即可。您可以將文字說明拉到檯面上任何位置。若要刪除, 將之拉出球桌外或按刪除<delete>。

 

 

 

 

現在您擁有所有的工具來製作自己的夢幻之圖了!

應避免的文字與符號鍵

因為程式使用的內碼和解碼功能受到網路工具的限制,在文字說明區中有些文字及符號應避免。(參考下表)。

"&" (Shift+7): 將被讀成RETURN_回歸 "@" (Shift+2)和 "#"
(Shift+3): 將被讀成PAGE BREAK_分頁符

"-" (Shift+minus): 將被讀成空白
"&ZZ": 將被讀成TextBox打字框
"esc": 將被讀成停止程式的運作  

 

 

第7課 儲存頁數 和 資料輸出/輸入

酷桌CueTable 可以儲存幾個球路圖並可利用頁數連結成一個有趣的故事, 謎題 或是 分析比較圖。在這個章節裡, 我們將幫助您瞭解怎麼使用頁數工具。

儲存頁數

放ㄧ顆母球在球桌中心, 1號球和2號球在不同的袋口邊, 畫線顯示母球擊中1號球入袋,且停止在一個新地點。點擊 SavePage<S>,第一頁就存起來了 。點擊SendToEndALL<K>, 去除1號球和所有線路。畫新的線顯示母球擊中2號球入袋。點擊SaveToNewPage<D> 。您可以儲存了新畫面到新的ㄧ頁。您現在是在頁數2/2 ,如同頁數表所顯示的。利用頁碼旁的箭頭按下 < Page up>, < Page down>來回於頁數之間。

剪貼頁數

如要從眾多頁數中剪其一頁到電腦剪貼板上, 使用 CutPage<X>

從電腦剪貼板剪貼資料到新頁, 使用InsertPage<V>

輸出資料

回到先前的兩頁, 點擊ExportData<E >, 再粘貼在文字編輯。您現在看見的文字串包括所有頁數, 它看起來像這樣 (可點擊):

http://CueTable.com/P/?@2AQxQ4BWfN4PBOd2UQxQ3UeWB4kBOd2kOMU2kaRj2kPAW1kPtU@4BWfN1PPtU4VWfN4VcIu1kPtU4kWVv4kaYH@

輸入資料

酷桌的資料暗碼是一個可運作的網址。AdobeShockwave若裝置無誤,任何人可在瀏覽器打開它。如果不能由網路上連結網址, 您能考貝和粘貼它入瀏覽器的地址視窗顯示它,或者使用e ImportData<I> 。我們創建了一個WeiTable 譯碼器, 您能顯示任一個WeiTable 的暗碼,

 

 

 

傳ㄧ記漂亮的路線圖給朋友,讓他們瞧瞧您的天份!

資料自動拷貝

在您使用<S>, SaveToNewPage<D>CutPagebutton <X>時,
那頁的資料會被拷貝到電腦剪貼板。您能去文字編輯器直接貼資料出去作為編輯之用。

達文西密碼之酷桌版

http://CueTable.com/P/?@2AQxQ4BWfN4PBOd2UQxQ3UeWB4kBOd2kOMU2kaRj2kPAW1kPtU@4BWfN1PPtU4VWfN4VcIu1kPtU4kWVv4kaYH@

暗碼文字串的結構包括三個部份 (好奇者請看);

1, 藍色部份為酷桌基本網址。可讓你的觀者經由網際網路,輕鬆的看到你所製作的圖形。
2, 紅色的小老鼠@記號是用來區分頁數。
3, 綠色部份表示每ㄧ頁的暗碼資料。您可以選擇手動的剪貼,變換頁數的順序,或者剪下ㄧ部份,然後直接插入頁數間。

 

第8課 圖像和列印

更改球桌的外觀

點擊ToggleB/WMode<W>。它可以轉換桌面的顏色為黑白或彩色, 黑白比較有利於列印。

點擊GridSwitch<G>。它可以打開或關閉格子線。

用圖檔輸出酷桌畫面

點擊ScreenCapture<P>。它會拍下酷桌畫面。您可以立即到任一個圖像處理軟體然後貼上去, 以下解釋怎麼在您的電腦以最簡單的軟體執行這個動作:

PC 個人電腦使用者,在打開"小畫家"程式 。使用Menu:Edit:Paste 指令剪貼早先從電腦剪貼板剪下的圖像。

MAC 個人電腦使用者,在使用者 > 輔助件裡打開"設定頁面" 。使用Menu:File:New 指令,可以打開早先從電腦剪貼板剪下的圖像成為ㄧ個新的圖檔。一旦您有圖像在一個新窗口, 您能做一些額外編輯和做File:Save 或File:Export 保存圖像在圖檔的格式(GIF,JPG,TIF,PNG, 等等⋯)

列印圖像

列印酷桌的最佳的方式為:輸出其圖像後而由圖像處理軟體列印它。打開選項: 文件: 頁面設置 後,設置列印取成橫向 並且設置列印的範圍為圖像全頁。

 

 

 

 

怎麼樣! 不是太難吧? 感謝您ㄧ路看到這裡。如果您有好的建議能讓這說明書幫到更多的球友, 歡迎寄到我們的電子郵箱。衷心感謝!

笑ㄧ個, 要照一張畢業照了噢!

當您使用酷桌CueTable 的照相機拍下螢幕。它會自動在桌面設框,因此不需要進一步的裁框。

 

 

附錄 A : 基本工具一覽表

 

Tools<tab> 打開/關閉所有的工具窗
OpenHowTo<?> 開啟酷桌使用指南網頁
TableClear<clear> 清除檯面所有的東西

Rack 8 < * >

Rack 9 < ( >

設立 八/九號球排球

Break 8 < & >

Break 9< ) >

設立 八/九號球假想衝球球形,可用來作為自我掃檯線路訓練
LineMode<b> 改變線路的粗細

DeleteOneLine<n>

DeleteAllLines<N>

刪除一條/所有線路

SendToEndOne<k>

SendToEndALL<K>

把球置於路徑的前端或尾端

GhostBallOne<h>

GhostBallAll<H>

顯示/隱藏 一條/所有線路的 隱形球
CueBallEnglish<B> 顯示/隱藏 大母球
PoolCue<Q> 顯示/隱藏 球桿
TangentLine<J> 顯示/隱藏二分線,必須有兩球相接才能使用
AddText<T> 增設文字說明區。點擊其框外可停止編輯。按刪除<delete> 或拉出球桌外可將其刪除
ImportData<I> 解讀事先考貝至電腦剪貼板的資料. 會有一個警示窗出現,按下“OK“既可。 酷桌保証絕對不侵犯任何人的隱私資料。
ExportData<E> 酷桌資料輸出 (+拷貝該資料)
SavePage<S> 單頁存頁 (+拷貝該頁)
SaveToNewPage<D> 存至新頁 (+拷貝該頁)
CutPage<X> 單頁剪頁 (+拷貝該頁)
InsertPage<V> 單頁插頁
ScreenCapture<P> 拍下酷桌畫面。可以立即到任一個圖像處理軟體然後貼上去
ToggleB/WMode<W> 轉換桌面的顏色為黑白或彩色
GridSwitch<G> 打開或關閉格子線。

 

魔術巧克
這是平時打球最必需的東西。它在酷桌上到底有什麼用呢?

 

附錄 B : 特別點擊和快鍵一覽表

雙連點擊:

開始/停止 畫線
線的箭頭 繼續由箭頭點開始畫線
假想球 開啟/關閉旋球符號功能

shift點擊:

改變所屬線條的粗細
線的箭頭 顯示/隱藏該線的假想球
假想球 轉換該點的直線/曲線
文字框 開啟/關閉該文字框的編輯功能
球桿,大母球旁的桿頭,二分線的箭頭,旋球符號 調整該符號的角度

control點擊 (PC用戶適用)/command點擊 (Mac用戶適用):

球,文字框,球桿,二分線 將該物移除
假想球 移除所屬之點
線的箭頭 移除所屬之線

特別點擊的訣竅
大致來說,Shift+點擊 是用來調整一樣東西。 Control+點擊 or Command+點擊 是用來移除一樣東西

基本鍵盤快鍵

<clear> 清除檯面上所有東西
<tab> 打開工具箱
<?> 打開英文說明書。可在那連結到酷桌中文使用指南
<page up>, <Page Down> 翻至上頁/下頁

移球用的快鍵

<1>, <2>, <3>... <9>, <0> 移動1到10號球
<q>,<w>,<e>,<r>,<t> 移動11到15號球
<y>,<u>,<i>,<p> 移動母球,母球A,母球B
上下左右鍵 移動剛點到的球一個映像點
shift+上下左右鍵 移動剛點到的球五個映像點
<delete> 移除剛點到的球

畫線用的快鍵

<a> or <=> 增加一個線點
< - >
減少一個線點
上下左右鍵 移動該線點一個映像點
shift+上下左右鍵 移動該線點五個映像點
<delete>

如果剛點到的是個假想球﹣移除該點。如果剛點到的是個箭頭﹣移除該線。

 

鍵盤快槍手注意
所有的快鍵會因大小寫的字母而有不同的功能,應注意不要打開<caps lock> 鍵。

編輯文字框時,快鍵功能會自動停止。

千萬不要按<esc>鍵,它會終止一切程式運作

 

 

附錄 C: 桌圖範例

範例 1: 2006年世界冠中冠 臺灣趙豐邦 大戰 德國高手羅夫.蘇魁 (刊於AZ Billiard討論區的七張連組圖)

範例 2: 魔術師兩顆星搶四萬美金之部落格網頁 -( 酷桌圖案製作及討論區刊登過程錄影 QuickTime, 5 minutes, 7.3 MB)

範例 3: 米卡.英猛男 的 Push Out -(酷桌圖案製作及部落格刊登過程錄影 QuickTime , 5 minutes, 6.8 MB)

範例 4: 網路比比看 之 我要學邦哥 (酷桌2006年八月有獎徵答比賽,三百元美金獎金。觀看得獎影片

 

附錄 D: 關於本指南


建議與指正

本指南是由一個電腦工程師的角度所寫成的。如果您能將其改善,進而幫到更多的球友, 歡迎用下表通知我們。酷桌在此先謝謝您寶貴的意見!

姓名:

電子郵箱:

意見欄 :

 

與各位共勉

撞球在臺灣實際上已存在超過六十年了。它原本是一個紳士運動,由於推廣與教學層面的短缺而淪沒。直到選手趙豐邦在1993年自英國取得了世界冠軍之後,政府及民間各方重新加以審視。近年來在選手,教練及協會的細心經營下,臺灣在世界撞壇上漸漸地占得了一席之地,選手們亦在各大比賽中受到各國的重視。

作者誠心希望大家 增進交流,彼此共進,互相扶持,團結打拼,一齊來將撞球的技術與理念帶上更高的層次。

 

酷桌
cuetable.com


衷心感謝啟蒙導師甘文華先生,您為大家體現了做為球者所應有的風範

 

 

「身懷絕技鎮四海,一枝寶桿闖江湖」是商業電影中加油添醋後的產物。其志固然可佳,但其行實不可為。 保持謙虛處世的態度,您自然是人生的贏家

-酷桌