| Yazılım Rehberi Diamond Sistem Hesaplama temel 3 minder top yolu isteka topu 2 ipuçları ingilizce, normal hız, seviye cue ve inme ile takip çalıştıran isabet simüle eder. Tıklayın ve çevresinde ve üçüncü dördüncü ray iletişim numaralarını da anlık okumalar için bir isteka topu veya ilk hayalet topu sürükleyin. Orada ikinci demiryolu üzerinde bir temas noktası değilse, top yolu sarı ve dönecek hesaplama duracaktır. Tablonun etiketler bilardo masası arasında grafiği ve bilardo masası geçmek için. Başlayan demiryolu işaretleme isteka topu çizgi (değil temas noktası bir isteka topu raya dondurulmuş ise) başlar noktasıdır. Ilk tren işaretler hat boyunca nerede elmas line up, siz "demiryolu" ile yastık temas noktası yerine işaretleme sayısına amacı var. Üçüncü ve dördüncü ray işaretler nerede bir isteka topu minder irtibata geçecektir göstermektedir. Eğer aşağı veya yukarı tıklayarak farklı oyun koşullarda yol göstermek için manuel ofset özelliğini kullanabilirsiniz hesaplama formülü okları. Her tıklama ekler veya bir ünite çıkarın. bilardo masaları için, ileri demiryolu temas -5 ve -10 iyi bir başlangıç noktası olarak üçüncü ray iletişim ofset isteyebilirsiniz. Eğer bu yararlı bulursanız tıklayarak arkadaşınıza link ileri lütfen "Share on This" butonu bu sayfanın sağ üst köşesinde yer. Bu daha çok bir sistem odaklanan ilk modülüdür. Amacımız aynı modülde 4 diğer sistemlere kapsayacak şekilde devam etmektir. Senin yorumlarından çok teşekkür ederiz! lütfen bizim forum bu thread sonra bunları ekleyin: http://talk.cuetable.com/showthread.php?t\u003d4523 Teşekkürler * Tam bir versiyonu Adobe Shockwave Oyuncular tüm programları çalıştırmak için gereklidir. Yazılım Illustration Diamond Sistem Numaraları belirten Özel Teşekkürler Raymond Ceulemans, Genç Gül Lee, Ira Lee, Miguel Torres, Mike Massey, Carom Cafe Tüm Yazılım |
|