| सॉफ्टवेयर गाइड हीरा सिस्टम कैलक्यूलेटर बुनियादी 3 गद्दी गेंद पथ जब क्यू गेंद 2 अंग्रेजी, सामान्य गति, स्तर क्यू और स्ट्रोक के माध्यम से पालन चल रहा सुझाव के साथ मारा है simulates. बस क्लिक करें और क्यू गेंद या प्रथम भूत गेंद के चारों ओर खींचें करने के लिए तीसरे और चौथे रेल संपर्क नंबर रीडिंग्स पर तुरंत मिलता है. अगर कोई दूसरा रेल संपर्क पर एक बिंदु नहीं है, गेंद पथ पीला बारी और गणना बंद हो जाएगा देगा. तालिका में पूल टेबल के बीच ग्राफिक और बिलियर्ड टेबल स्विच ग्राफ़िक लेबल पर क्लिक करें. शुरू अंकन रेल बिंदु जहां क्यू गेंद लाइन शुरू होता है (न संपर्क बिंदु अगर क्यू गेंद रेल लिए जमे हुए है) है. पहले रेल चिह्नों रेखा के साथ हीरे लाइन जहां तक कर रहे हैं, आप "" के माध्यम से रेल गद्दी संपर्क बिंदु के बजाय अंकन नंबर करने के लिए उद्देश्य है. तीसरे और चौथे रेल चिह्नों दिखाएँ जहाँ क्यू गेंद कुशन संपर्क करेंगे. आप मैन्युअल ऑफसेट सुविधा का उपयोग करने के लिए ऊपर या नीचे पर क्लिक करके अलग खेल परिस्थितियों में रास्ता दिखा सकते हैं गणना सूत्र में तीर. प्रत्येक क्लिक एक इकाई जोड़ने या घटाना होगा. पूल टेबल के लिए, आप -5 करने के लिए और आगे रेल संपर्क एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु के रूप में तीसरे रेल संपर्क -10 के लिए ऑफसेट कर सकते हैं. यदि आप इस उपयोगी पाते, आगे क्लिक करके अपने दोस्त के लिए लिंक कृपया "शेयर पर यह" इस पृष्ठ के शीर्ष पर स्थित बटन. यह पहली मॉड्यूल जो मुख्य रूप से एक प्रणाली पर ध्यान केंद्रित है. यह हमारे लिए एक ही मॉड्यूल में 4 अन्य प्रणालियों को कवर जारी रखने का इरादा है. अपने feedbacks काफी सराहना की है! कृपया कृपया उन्हें हमारे मंच में इस धागे के बाद जोड़ें: http://talk.cuetable.com/showthread.php?t\u003d4523 धन्यवाद, का एक पूर्ण संस्करण * एडोब Shockwave खिलाड़ी है अपने सभी कार्यक्रमों को चलाने की आवश्यकता है. सॉफ्टवेयर चित्रण हीरे की संख्या का संकेत प्रणाली विशेष धन्यवाद रेमंड Ceulemans, युवा गुल ली, ईरा ली, Miguel Torres, माइक Massey, कैरम कैफे सभी सॉफ्टवेयर |
|